多益网络游戏服务端开发工程师一面面经
面试题目
- 自我介绍
- 实习经历:如何与测试工程师协作,确保测试流程顺畅。
- 八股面试:
- RBAC权限模型是什么?
- 浅拷贝和深拷贝的区别?
- 什么是多态?
- 什么是短连接和长连接?
- 大端和小端的概念?
- 编程题:
- 设计学生、老师、家长三种角色,包含姓名、性别、年龄属性,并实现权限管理。
- 场景题:家长在开家长会时需放开进入学校的权限,请阐述设计思路。
- 其他:
- 玩过什么游戏?对游戏开发有什么了解?
参考解析
- RBAC权限模型:基于角色的访问控制,通过角色(Role)关联用户(User)和权限(Permission),解耦了用户与具体权限,降低了管理复杂度。
- 深拷贝与浅拷贝:浅拷贝仅复制引用,修改新对象属性会影响原对象;深拷贝会在内存中开辟新空间复制所有成员变量,新旧对象完全独立。
- 多态:指同一操作作用于不同对象,产生不同执行结果。Java中通过继承或实现接口实现(如父类引用指向子类对象),核心在于运行时动态绑定。
- 长连接与短连接:短连接每次通讯后断开连接,适合交互稀疏场景;长连接在通讯后保持连接,减少TCP握手开销,适合高频、实时性要求高的游戏开发。
- 大端与小端:大端模式(Big-Endian)指数据高位存放在低地址;小端模式(Little-Endian)指数据低位存放在低地址。主要影响网络传输和跨平台数据交换。