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极致游戏 系统策划 一面凉经

轮次
一面
结果
已挂
时间
2026-09
来源
牛客网

《面试题目》

业务面

  1. 深挖实习经历:为什么之前去互联网公司实习,而不是一开始就进游戏行业?(作者此前实习为互联网行业,被评价为「逻辑很奇怪」)
  2. 什么是游戏策划?对游戏策划各个岗位的理解?为什么想做游戏策划、为什么偏向系统策划岗位?
  3. 对当前实习公司游戏项目的基本了解,包括项目简介、DAU、商业化结构等。
  4. 你觉得做系统策划最需要具备的能力是什么?
  5. 实习过程中做的哪个系统最难?(并针对该问题继续追问)
  6. 为什么要做通行证系统?
  7. 作为系统策划实习,你最大的收获是什么?
  8. 实习过程中有没有踩过什么坑?
  9. 游戏经历:卡牌游戏玩得多不多?
  10. 你觉得某游戏成功吗?
  11. 某卡牌游戏设计得好与不好的点在哪?

HR 面

  1. 对公司有什么了解?
  2. 投递简历主要是哪些方向的公司,有什么筛选标准?
  3. 现在实习的公司有没有转正机会?
  4. 对比同届应届生的核心竞争力是什么?
  5. 认为自己还需要着重提升哪些部分?
  6. 用几个关键词总结游戏行业的特质?
  7. 期望薪资以及原因?

《参考解析》

  1. 不相关的实习经历要不要写:如果第一段实习在互联网、目标却是游戏策划,可以保留,但要改写叙事重点——把可迁移的能力(需求拆解、数据分析、跨部门推进)和自己做过的系统设计绑在一起讲,让时间线看起来是一条有意图的路径,而不是随机投递。实在接不上,就压缩成一行,把版面留给游戏相关的项目与拆解作品。
  2. 什么是游戏策划、为什么选系统策划:系统策划负责把玩法规则拆成可实现的系统与数值,产出配置表、流程图和原型,再和程序、美术、运营对接;相比数值、剧情、关卡策划,它更关注系统结构与资源循环。回答为什么选系统策划时要落到具体经历上,比如做过通行证这类长线养成系统,能说清它和留存、付费的关系。
  3. 做系统策划最需要的能力:第一是拆解能力,把一个玩法拆成状态、资源、规则和边界情况;第二是把设计翻译成可落地的配置和文档,程序照着能做、测试照着能验;第三是数据敏感度,能靠参与率、留存、付费变化判断设计是否成立,而不是凭感觉。
  4. 为什么做通行证系统:通行证是低门槛的长线养成系统,免费线保证参与率、付费线提升 ARPU,把玩家的日常行为绑到稳定的活跃循环上。讲的时候要说清设计目标、奖励分布与付费点放在哪一档,以及上线后看哪些指标(参与率、付费率、任务完成度)来判断是否达到预期。
  5. 游戏经历不足怎么答:卡牌玩得少是硬伤,但可以把话题转到方法论——说明自己平时玩的品类和拆解方式(资源循环、付费点、成长曲线),并准备一款竞品做深度拆解。被问「某游戏设计得好不好」时,给具体设计与它带来的后果,别停留在好不好玩。
  6. 期望薪资怎么说:给区间不给单点,依据放在城市生活成本、同岗位市场价和自己的差异化上(做过完整系统、有上线经验)。手上有其他流程在推进可以适度提及,但别夸张;应届生报出明显高于市场的数字又说不清理由,扣分比报低更多。