游戏客户端开发
共 2 篇面经 · FunPlus 趣加 / 麦吉太文
FunPlus 游戏客户端一面:输入适配、Lua 元表与 LRU 场景
偏聊天的游戏客户端一面:实习内容与难点、PC/手柄/手机多端输入层适配、自研 Airtest 框架的跨平台能力、Unity 与 C++ 常用数据结构、数组链表的游戏场景与 LRU 的用途、Lua 的槽点与面向对象实现、元方法 index 与 __index 的区别。
麦吉太文游戏客户端一面:C++ 八股、UE 网络与扇形攻击设计
麦吉太文前端(游戏客户端)一面:从移动端输入适配聊到 UE 网络同步与 Protobuf,再连续追问 C++ 虚函数、vector、unique_ptr、dynamic_cast 和静态库动态库,最后是一道扇形攻击范围的场景设计题。