共 1 篇面经 · 波克城市
波克城市游戏客户端开发(出海休闲小游戏)一面面经:前半程深挖快手实习与新人入团消息乱序治理(长连接还是短连接、断网重连、序列号判漏收、900ms 短时缓冲的作用、身份键组合与批量追加、历史分页与增量插入),中段问 AIGC 项目的异步任务链路与音画对齐排查,最后是 Block 类游戏的数据结构设计——棋盘与方块如何组织、如何判断能否放置、如何判断是否还存在可放位置、不规则方块与四方向旋转如何实现。
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