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网易雷火游戏服务端一面:搜索召回优化与 Redis 实战

网易雷火 游戏服务端开发 一面

网易雷火游戏服务端一面面经(9.14):从实习经历切入,深挖搜索召回模块的串行瓶颈定位与并发改造、为什么没加本地缓存、POI 品类两级缓存的预热与命中率统计、Guava Cache 的过期清理机制、Redis 集群软删除撤回,以及个人项目里 Redis 预扣 + MQ + MySQL 的一致性方案;后半段是缓存三大问题、热点 Key 识别、CAS 与锁、内核态切换、死锁、B 树与二叉树、InnoDB MVCC、redo/undo/binlog 与 TCP/UDP。

2026-09