游戏开发 面试题
共 5 篇真实面经 · 涵盖 米哈游 / 柠檬微趣 / 某游戏公司 / 阿凡提互娱 / 多益网络 等 5 家公司
米哈游后端开发面经汇编:游戏服务、内存与网络
柠檬微趣 U3D 客户端:笔试与一二三面全记录
柠檬微趣 U3D 客户端开发岗全流程记录:笔试为 ACM 模式、需自行引入给定头文件,AI 面题目基本来自公开面经;一面深挖 C++ 对象模型与内存分配(多态原理、虚表布局、类大小、malloc、vector 与 unordered_map 扩容),二面偏工程与设计(倒计时组件、限时道具优化、排序选型、链表相交),三面继续追问内存与红黑树对比。
面了100多个Unity开发岗,面试官总结了7条经验
面试官视角复盘:两个月面了 100 多位初级、中级 Unity 候选人后总结的 7 条面试经验,覆盖面试节奏、用数据说话、诚实止损、简历只写技术与可验证性、主动暴露思考过程、反问环节,并附 5 道高频题的好差回答对比。
阿凡提互娱游戏小厂Java面经
游戏小厂阿凡提互娱Java开发面经,笔试题以Java基础API为主,随后1v2线上面试延续笔试考点,公司为初创阶段项目,技术选型上坚持用Java而非Go是因为团队多年技术积累。