面灵AI→

米哈游后端开发面经汇编:游戏服务、内存与网络

米哈游 后端开发
2026-09

柠檬微趣 U3D 客户端:笔试与一二三面全记录

柠檬微趣 U3D客户端开发 一面/二面/三面

柠檬微趣 U3D 客户端开发岗全流程记录:笔试为 ACM 模式、需自行引入给定头文件,AI 面题目基本来自公开面经;一面深挖 C++ 对象模型与内存分配(多态原理、虚表布局、类大小、malloc、vector 与 unordered_map 扩容),二面偏工程与设计(倒计时组件、限时道具优化、排序选型、链表相交),三面继续追问内存与红黑树对比。

2026-09

面了100多个Unity开发岗,面试官总结了7条经验

某游戏公司 Unity开发

面试官视角复盘:两个月面了 100 多位初级、中级 Unity 候选人后总结的 7 条面试经验,覆盖面试节奏、用数据说话、诚实止损、简历只写技术与可验证性、主动暴露思考过程、反问环节,并附 5 道高频题的好差回答对比。

2026-09

阿凡提互娱游戏小厂Java面经

阿凡提互娱 Java开发工程师 笔试+一面

游戏小厂阿凡提互娱Java开发面经,笔试题以Java基础API为主,随后1v2线上面试延续笔试考点,公司为初创阶段项目,技术选型上坚持用Java而非Go是因为团队多年技术积累。

2026-06

多益网络 游戏服务端开发一面

多益网络 Go后端 一面
2026-03