米哈游 游戏测试 一面:朋友圈评论与角色奥义测试设计
- 轮次
- 一面
- 时间
- 2026-10
- 来源
- 牛客网
《面试题目》
- 自我介绍。
- 如果测试朋友圈评论功能,你会怎么测试?
- 你玩过什么游戏?
- 以《永劫无间》为例,对某个角色的奥义做测试,你会怎么做?
- 如果让奥义时间延长 10 秒,怎么测试?
- 实习期间干了什么?遇到最大的问题是什么?
- 实习期间有没有遇到交流方面的问题?
- 项目完成的 DDL 很紧急,你完不成了,怎么办?
- 如果一定要求在 DDL 前完成,怎么办?
- 你有什么反问?
《参考解析》
朋友圈评论测试:先拆功能链路:入口、输入、发送、展示、删除、回复、点赞、通知、权限和审核。功能维度测空评论、超长、表情、特殊字符、链接、@、图片、重复提交、断网重试、删除后刷新、分页加载。权限维度测仅自己可见、好友可见、屏蔽关系、拉黑、未登录。兼容性测 iOS/Android、不同机型、深色模式、字号放大。性能测弱网、低端机、大量评论加载。安全测 XSS、注入、敏感词绕过、恶意刷屏。审核维度测先发后审、先审后发、机器误判和人工申诉。最后补数据一致性:评论数、通知、缓存和数据库是否同步。
奥义测试:把技能拆成表现、数值、逻辑、网络和边界。表现看动画、特效、音效、镜头、UI 提示;数值看伤害、范围、持续时间、冷却、能量消耗、霸体/无敌帧;逻辑看释放条件、打断、取消、连招衔接、与其他技能的交互;网络看客户端预测、服务端校验、延迟和丢包下的同步;边界看墙角、障碍物、多人重叠、死亡瞬间释放、复活后状态。延长 10 秒要重点测:UI 倒计时是否一致、服务端判定是否同步、能否被控制打断、叠加多个效果时是否超时、退出重进是否恢复、以及旧录像/回放是否兼容。
项目与 DDL:实习项目按「负责模块—难点—动作—结果」讲,难点最好是一个具体的 bug 或效率问题。被问「完不成怎么办」,不要直接说加班,先做范围管理:按用户影响和上线阻塞程度排优先级,砍可延期的需求,明确风险和需要谁决策;如果必须按期,就申请加人、拆并行、把非核心部分降级,并给出可验证的里程碑。交流问题可以讲一次需求理解偏差,以及后来怎么用文档、原型和验收标准对齐。